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Vampiricon Valley

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Recent videos · views
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Engagement rate · Building
3.96%
Likes + comments ÷ followers. On TikTok this is the real currency — a highly-engaged mid-size creator often out-performs a bigger, passive one.
Avg likes / video
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Typical likes on a recent post — the clearest proof of how hard the audience reacts.
Avg views / video
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Measured across recent posts — that’s 3× their follower count, the reach a sponsored video actually earns.
Typical video
409–1.3K views
Half of recent videos land in this range (median 860) — the reliable floor a sponsored video earns, not just the average lifted by the odd viral hit.
View consistency · Consistent
59/100
How steady views are across recent videos — a predictable reach a brand can plan around.
Posting cadence
0.58 / week
A more selective poster — each video gets room to breathe.

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👁️Averages 1.1K views per stream.
📤Posts about 0.6× per week.
💬3.96% engagement rate.

🕵️ Fake follower check

Estimated
60/100
Fair Credibility score
80%
Real Real audience
Low Fake-follower risk
High Data confidence
  • Est. 80% real, active audience · Low fake-follower risk.
  • Strong engagement (~3.4× of followers engage each post) — an active, real audience.
  • 3.96% engagement — below the ~15% typical for this size.

Heuristic estimate from engagement, follower ratios, account age & growth — a screening signal, not a guarantee.

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Creando videojuegos indie!!

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Unreal Engine ! FimoEstafa! Os cuento rápidamente con va el proyecto. No he contado todo en el vídeo, no me da tiempo, pero si lo importante!! básicamente ya tengo todo para comenzar a desarrollar esta loca historia... Casi todo lo que se ve es placeholder, muchas cosas cambiarán, todas las pantallas son borradores para hacerme una idea de cómo hacerlo, ahora se viene el desarrollo de todo gracias! #personal #dev #indiegames #unreal #games
403 views · 10 months ago
Unreal Engine me encanta y no puedo parar de experimentar 🤣 #games #unreal #indiegames #dev #personal
1.3K views · 11 months ago
Unreal Engine 5! Juego indie! Ya mostré en un vídeo anterior la forma de atacar que tendremos en el juego, ésta vez muestro como podría ser un ejemplo de una misión de sigilo he infiltración! Es un simple prototipo, como también comenté, estoy con los EQS y los behaviour trees, y los enemigos ahora pueden también escucharnos. Para el vídeo me arriesgué a ir a por la piedra y al final no la utilicé, pero si la lanzas, los enemigos irán a investigar, en el próximo video lo muestro!! Gracias por ve
565 views · 11 months ago
FimoEstafa! Unreal Engine 5 ! Ahora mismo estoy volcado en la AI enemiga, de momento tengo ya implementado que los enemigos sientan el daño, escuchen sonidos y localicen con la vista al personaje, además de que si te pierden de vista buscarán en las esquinas más cercanas por donde te hayas podido escapar. También estoy haciendo los enemigos con un sistema de herencia, de tal manera que ya tengo un enemigo a melee que te ataca, te rodea, y puede bloquear ciertos ataques, y tengo otro enemigo que
959 views · 11 months ago
FimoEstafa! Unreal Engine 5! Estoy creando el prototipo de dos juegos, este será la base de el otro, mucho más grande, y pintado a mano!! Este estará gratuito cuando lo termine, ahora mismo estoy implementando las AI enemigas a través de los behaviour trees y su blackboard, pasando por los EQS que se encargan de medir diferentes cosas que pongamos. ahora mismo tengo un enemigo a melee que te rodea y te pega cada x segundos, y otro que te dispara y cuando le queda poca vida se va a curar. Todo l
860 views · 1 year ago
Videojuego pintado a mano!! Este es el proyecto más importante para mí hasta la fecha, ya que estamos colaborando tres personas en dale vida a esta historia...parece inocente verdad? prometo que es para +18... Javi se está encargando de dibujar todo, Raúl de animarlo y yo de programarlo. Aún estamos terminando de perfilar el concepto del juego, que tendrá parte de exploración, conquista y defensa de territorios, recolección, misiones, y sobre todo, una historia muy bizarra!! Estarás preparado pa
346 views · 1 year ago
Llevo dos años y medio aprendiendo Unreal Engine, creé mi primer proyecto que está en Steam, llamado Nakamers: La huida. Tras ello hice dos pequeños proyectos que puedes encontrar en itch.io, un scape room y un pequeño juego de miedo. Comencé a desarrollar Nakamers 2, pero toqué a la puerta de un amigo mío que tiene un estilo de dibujo muy personal, y le ofrecí hacer un videojuego juntos. Ahora somos 3 en el proyecto, Javi que está pintando todo, Raúl que lo está animando, y yo (Rober) que lo es
831 views · 1 year ago
Fan de metal gear? conoces la versión del MGS1 "The Twin snakes"?? Fue una versión que salió solo para Nintendo Game cube, es un remake de MGS1 con los gráficos del mgs2, puedes ponerlo hasta en primera persona para disparar, y tiene alguna escena añadida una verdadera joya #mgs #metalgearsolid #snake #solidsnake #metalgearthetwinsnakes
4K views · 1 year ago
FimoEstafa - Gratis Sigo nadando entre BP de Unreal Engine, y siento que he avanzado mucho en optimización. Cómo digo en el vídeo, anteriormente, un nivel con unas 50 animaciones me estaba pidiendo 10GB de RAM, ahora, un nivel con 900 animaciones me pide 4,5GB de RAM Todo este proceso me ha ayudado a entender parte de como funcionan las texturas y las llamadas a la memoria, si quieres saber cómo he sacado las animaciones de los personajes en 3D a 2D de manera completamente gratuita puedes enc
409 views · 1 year ago
Opiniones?? Crees necesario animación realista completa de movimiento? crees que con una ligera sensación de movimiento es suficiente?? por supuesto que todo esto a lo que afecta es al rendimiento! cuantas más imágenes, más cantidad de atlas totales, y más cantidad de draw calls a la memoria 😌 te leo!#gamedev #unrealengine5 #personal #juegosindie #español #singleplayer #videojuegos🎮 #inspiration #videojuegos2025 #free #twitch
1.7K views · 1 year ago

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