LIVE
🏢78K sponsor listings 🌍92B combined audience reach 📊13 platforms indexed 🗺️130+ countries covered 🏷️10,000+ niches 🦋2.9M Bluesky creators 🎙️1.3M podcast creators 🟣1.1M Twitch creators 📈382.2K Pinterest creators 🥊210.2K Kick creators 𝕏200.3K X creators 🐘199.3K Mastodon creators 113.7K YouTube creators 🎵90.8K TikTok creators ✈️83.1K Telegram creators 🎮11.5K Discord creators 🎬4.6K Rumble creators 📈3.8K Substack creators 🧵2.7K Threads creators 🏢78K sponsor listings 🌍92B combined audience reach 📊13 platforms indexed 🗺️130+ countries covered 🏷️10,000+ niches 🦋2.9M Bluesky creators 🎙️1.3M podcast creators 🟣1.1M Twitch creators 📈382.2K Pinterest creators 🥊210.2K Kick creators 𝕏200.3K X creators 🐘199.3K Mastodon creators 113.7K YouTube creators 🎵90.8K TikTok creators ✈️83.1K Telegram creators 🎮11.5K Discord creators 🎬4.6K Rumble creators 📈3.8K Substack creators 🧵2.7K Threads creators
Геймдизайн: каталог интересных решений

Геймдизайн: каталог интересных решений Add us as a preferred source on Google

🔄 Data last refreshed 25 days ago
🤝

Make a deal with Геймдизайн: каталог интересных решений

🔒 Paid proposals held safely in escrow — released only when the work's approved.

Every booking is a normal escrow-protected deal.

Subscribers
533
🎁 Free analysisfor Геймдизайн: каталог интересных решений

Known for

Интересные решения геймдизайна №45: вопрос — рефлексия — ответ  Суть нарративного приема: с помощью какого-либо объекта задать вопрос, например о произошедшем, дать немного времени игроку пожить с этим вопросом в голове, и после ответить на заданный вопрос с помощью любой нарративной механики.  Полноценно пример этого нарративного приема разобран в видео с помощью игры Cthulhu: The Cosmic Abyss.  345 views Интересные решения геймдизайна №45: вопрос — рефлексия — ответ Суть нарративного приема: с помощью какого-либо объекта задать вопрос, например о произошедшем, дать немного времени игроку пожить с этим вопросом в голове, и после ответить на заданный вопрос с помощью любой нарративной механики. Полноценно пример этого нарративного приема разобран в видео с помощью игры Cthulhu: The Cosmic Abyss. Наглая ложь как «эволюция» механики социального стелса.  Всем привет! Поигрываю тут очень медленно в нового Бонда — 007 First Light, игра местами довольно занимательна и хорошо упрощает и адаптирует гейм-дизайн ради воспроизведения им сюжетных сцен. Но в основной массе (по крайней мере, в первой четверти игры) дизайнеры принимают далеко не лучшие решения.  Потрогаем одно из них.  В игре упразднили320 views Наглая ложь как «эволюция» механики социального стелса. Всем привет! Поигрываю тут очень медленно в нового Бонда — 007 First Light, игра местами довольно занимательна и хорошо упрощает и адаптирует гейм-дизайн ради воспроизведения им сюжетных сцен. Но в основной массе (по крайней мере, в первой четверти игры) дизайнеры принимают далеко не лучшие решения. Потрогаем одно из них. В игре упразднили Интересные решения геймдизайна №46: акцентирование сюжетно значимой сцены с помощью QTE  Многократные нажатия X, отражающие усилие, на сегодня выглядят крайне неинтересно, но, к сожалению, являются очень популярной механикой. Всем нам она настолько привычна вне зависимости от игрового жанра, что даже малейшее изменение этого паттерна легко приведет к позитивному удивлению. И это для нас очень хоро242 views Интересные решения геймдизайна №46: акцентирование сюжетно значимой сцены с помощью QTE Многократные нажатия X, отражающие усилие, на сегодня выглядят крайне неинтересно, но, к сожалению, являются очень популярной механикой. Всем нам она настолько привычна вне зависимости от игрового жанра, что даже малейшее изменение этого паттерна легко приведет к позитивному удивлению. И это для нас очень хоро Интересные решения геймдизайна №49: реальное переосмысление механики социального стелса  Никогда не любил механику социального стелса (переодевание с целью притворства другим человеком), в основном из-за «Хитмана» — главной игры, работающей с ней. Но, как оказалось, социальный стелс может быть очень интересным.  В игре Skinface, будучи в прямом смысле безликим киллером, необходимо по частям собира225 views Интересные решения геймдизайна №49: реальное переосмысление механики социального стелса Никогда не любил механику социального стелса (переодевание с целью притворства другим человеком), в основном из-за «Хитмана» — главной игры, работающей с ней. Но, как оказалось, социальный стелс может быть очень интересным. В игре Skinface, будучи в прямом смысле безликим киллером, необходимо по частям собира

📣 Post reach

215
Avg views / post
40.3%
Reach vs followers

🔥 Top post: Интересные решения геймдизайна №45: вопрос — рефлексия — ответ · 345 views

🔥 Top post Интересные решения геймдизайна №45: вопрос — рефлексия — ответ Суть нарративного приема: с помощью какого-либо объекта задать вопрос, например о произошедшем, дать немного времени игроку пожить с этим вопросом в голове, и после ответить на заданный вопрос с помощью любой наррат… 👁 345
Интересные решения геймдизайна №53: дихотомия пространства Что увидим в видео: - красоту головоломок игры Phonopolis; - как конструктивизм 20 века и модульный дизайн интерьера квартиры повлияли на механики; - как модульность за счет че… 👁 69 Интересные решения геймдизайна №52: Hungry Ghosts PS2 (2003) Данный пост — продолжение разговора «использование стиков не для ходьбы и камеры». Первый пост про кулачный бой в «Агенте 007» тут. История исключительно про “как жать кнопочки… 👁 89 Интересные решения геймдизайна №51: перекачка хп в спешл атаку и наоборот Игра Kabuki: Quantum Fighter на NES, 1990 год. В любой момент во время битвы с боссом можно перевести полоску хп в энергию для спешл атак и наоборот. Нарративное оп… 👁 104 Это скриншот из игры The Simpsons: Road Rage на GBA. Справа сверху мы видим иконку спящего Гомера, есть ли кто-то за рулем, не совсем понятно (я решил, что нет, уж слишком меня заворожил спящий Гомер). Ну вот, думаю, какой интересный дизай… 👁 120 Интересные решения геймдизайна №50: идеальный диегетический инвентарь У нас небольшой юбилей — пятидесятое решение. На круглую дату выбрал из загашников нечто крутое — игра Crawl. Dead Space со своим уменьшенным окошком диегетического (су… 👁 155 Интересные решения геймдизайна №49: реальное переосмысление механики социального стелса Никогда не любил механику социального стелса (переодевание с целью притворства другим человеком), в основном из-за «Хитмана» — главной игры, работающе… 👁 225 Интересные решения геймдизайна №48: механика рыбалки Последнее время очень часто попадаются игры про рыбалку, прям новый тренд какой-то, по крайней мере, в жанре хоррор уж точно тренд. И из примерно четырех-пяти новинок, в которых мне дов… 👁 284 Интересные решения геймдизайна №47: казуальная механика кулачного боя через стики Я тут слегка налег на игровых Бондов, раз уж прошел нового, почему бы не посмотреть в прошлое: в серии с 1982 года скопилось 30+ игр, а я не играл ни в одну… 👁 305 Интересные решения геймдизайна №46: акцентирование сюжетно значимой сцены с помощью QTE Многократные нажатия X, отражающие усилие, на сегодня выглядят крайне неинтересно, но, к сожалению, являются очень популярной механикой. Всем нам она … 👁 242 Наглая ложь как «эволюция» механики социального стелса. Всем привет! Поигрываю тут очень медленно в нового Бонда — 007 First Light, игра местами довольно занимательна и хорошо упрощает и адаптирует гейм-дизайн ради воспроизведения им сюже… 👁 320 Поучительная история о том, как очень маленькая ошибка убивает адекватность вашего сценария, или проблема выборов в играх Supermassive. Меньше недели назад вышла игра Directive 8020 — новое интерактивное кино от создателей серии Dark Pict… 👁 321

📊 Channel activity & format

Posting cadence
1.1 / week
A lower-frequency channel — each post lands with more weight.
Content format
Mostly video
A video-first channel — suits demos, trailers and rich placements. Recent: 6 video · 2 image.

💡 Facts

👁️Averages 215 views per post.

🕵️ Fake follower check

Estimated
55/100
Fair Credibility score
~77%
Mixed Real audience
Medium Fake-follower risk
Low Data confidence
  • Est. 77% real, active audience · Medium fake-follower risk.
  • Engagement (~0.4× of followers engage each post) is around typical for Telegram.

Low confidence — few signals are public for this listing, so treat it as a rough screen. Heuristic estimate from engagement, follower ratios, account age & growth — a screening signal, not a guarantee.

About

Добро пожаловать в КАТАЛОГ крутых решений нарративного и игрового дизайна. Игрок ты или разработчик, полезно будет всем. О себе: зовут Саша, я разработчик и исследователь художественного языка видеоигр. Преподаю геймдизайн и худ. язык игр в институте.

📸 Gallery

Frequently asked questions

How much does Геймдизайн: каталог интересных решений charge for a sponsorship?
Геймдизайн: каталог интересных решений hasn't published fixed prices yet. Send a proposal through SocialDB and agree terms directly — your payment is held in escrow until the work is approved.
How do I contact Геймдизайн: каталог интересных решений for a brand deal or collaboration?
Send a paid deal or collab request right here on SocialDB — we notify Геймдизайн: каталог интересных решений, and once they accept, your payment is held safely in escrow and released when the work is approved. You don't need to track down an email.
How many subscribers does Геймдизайн: каталог интересных решений have?
Геймдизайн: каталог интересных решений has 533 subscribers on Telegram.

✉ Message Геймдизайн: каталог интересных решений

Reaching out to influencers is a Pro feature. Upgrade to message any influencer directly — perfect for brands and agencies booking sponsorships.

See Pro $9.95/mo →

Already Pro? Log in.

🎤 Event / appearance with Геймдизайн: каталог интересных решений

Booking an event / appearance is a Pro feature. Upgrade to book Геймдизайн: каталог интересных решений for an in-person or virtual appearance — payment held safely in escrow until the event is done.

See Pro $9.95/mo →

Already Pro? Log in.

Auto-generated from Telegram's public data — no affiliation with or endorsement by SocialDB. Is this you? Claim it · Remove

✉️ Contact