LIVE
🏢78K sponsor listings 🌍92B combined audience reach 📊13 platforms indexed 🗺️130+ countries covered 🏷️10,000+ niches 🦋2.9M Bluesky creators 🎙️1.3M podcast creators 🟣1.1M Twitch creators 📈384.2K Pinterest creators 🥊210.8K Kick creators 𝕏201.3K X creators 🐘199.8K Mastodon creators 113.7K YouTube creators 🎵91.2K TikTok creators ✈️83.8K Telegram creators 🎮11.5K Discord creators 🎬4.6K Rumble creators 📈3.8K Substack creators 🧵2.7K Threads creators 🏢78K sponsor listings 🌍92B combined audience reach 📊13 platforms indexed 🗺️130+ countries covered 🏷️10,000+ niches 🦋2.9M Bluesky creators 🎙️1.3M podcast creators 🟣1.1M Twitch creators 📈384.2K Pinterest creators 🥊210.8K Kick creators 𝕏201.3K X creators 🐘199.8K Mastodon creators 113.7K YouTube creators 🎵91.2K TikTok creators ✈️83.8K Telegram creators 🎮11.5K Discord creators 🎬4.6K Rumble creators 📈3.8K Substack creators 🧵2.7K Threads creators
Математика в Gamedev по-простому

Математика в Gamedev по-простому Add us as a preferred source on Google

🔄 Data last refreshed 25 days ago
🤝

Make a deal with Математика в Gamedev по-простому

🔒 Paid proposals held safely in escrow — released only when the work's approved.

Every booking is a normal escrow-protected deal.

Subscribers
521
🎁 Free analysisfor Математика в Gamedev по-простому

Known for

Где на экране этот треугольник https://dev-math.ru/articles/spaces/  Всю неделю я рассказывал о том где именно находится вершина. Что камеру в 3D на самом деле не двигают — двигается весь мир вокруг неё. Что далёкие поверхности мерцают не из-за материалов, а из-за near, прижатого к нулю. Обещанная статья готова: проходим дорогу одной вершины целиком — от строчки в вашем коде до конкретного пикселя2K views Где на экране этот треугольник https://dev-math.ru/articles/spaces/ Всю неделю я рассказывал о том где именно находится вершина. Что камеру в 3D на самом деле не двигают — двигается весь мир вокруг неё. Что далёкие поверхности мерцают не из-за материалов, а из-за near, прижатого к нулю. Обещанная статья готова: проходим дорогу одной вершины целиком — от строчки в вашем коде до конкретного пикселя Треугольник становится пикселями https://dev-math.ru/articles/raster/  Вершина добралась до экрана — три точки в пиксельных координатах. Но сам треугольник ещё не закрашен, а на этом коротком отрезке конвейера живёт своя пачка знакомых багов.   Разбираем:  — почему тонкий провод вдали мерцает и рвётся; — и почему добавить ему полигонов бесполезно; — отчего далёкие поверхности дерутся полосами друг791 views Треугольник становится пикселями https://dev-math.ru/articles/raster/ Вершина добралась до экрана — три точки в пиксельных координатах. Но сам треугольник ещё не закрашен, а на этом коротком отрезке конвейера живёт своя пачка знакомых багов. Разбираем: — почему тонкий провод вдали мерцает и рвётся; — и почему добавить ему полигонов бесполезно; — отчего далёкие поверхности дерутся полосами друг Почему далекие поверхности мерцают?  Проблема: две далёкие поверхности — стена и налепленный на неё декаль, земля и дорога — начинают дрожать и «драться за пиксель», стоит чуть двинуть камеру. Первое желание — лезть в материалы, сортировку, освещение. А чинится это обычно в настройках камеры.  Виновник — ближняя плоскость near, выставленная слишком близко к нулю. Классика: near = 0.01, чтобы близк441 views Почему далекие поверхности мерцают? Проблема: две далёкие поверхности — стена и налепленный на неё декаль, земля и дорога — начинают дрожать и «драться за пиксель», стоит чуть двинуть камеру. Первое желание — лезть в материалы, сортировку, освещение. А чинится это обычно в настройках камеры. Виновник — ближняя плоскость near, выставленная слишком близко к нулю. Классика: near = 0.01, чтобы близк Камера в 3D стоит на месте. Двигается весь мир вокруг неё  Вы летите камерой по уровню в редакторе: жмёте W — едете вперёд, ведёте мышью — поворачиваете. Камера ощущается обычным объектом сцены, просто через неё смотрят. Так и есть — на уровне движка. Но на уровне рендера всё наоборот.  Там камеры нет вообще. Есть точка (0, 0, 0), в которой намертво сидит наблюдатель и смотрит всегда вдоль одной о402 views Камера в 3D стоит на месте. Двигается весь мир вокруг неё Вы летите камерой по уровню в редакторе: жмёте W — едете вперёд, ведёте мышью — поворачиваете. Камера ощущается обычным объектом сцены, просто через неё смотрят. Так и есть — на уровне движка. Но на уровне рендера всё наоборот. Там камеры нет вообще. Есть точка (0, 0, 0), в которой намертво сидит наблюдатель и смотрит всегда вдоль одной о

📣 Post reach

491
Avg views / post
94.2%
Reach vs followers

🔥 Top post: Где на экране этот треугольник https://dev-math.ru/articles/spac · 2K views

🔥 Top post Где на экране этот треугольник https://dev-math.ru/articles/spaces/ Всю неделю я рассказывал о том где именно находится вершина. Что камеру в 3D на самом деле не двигают — двигается весь мир вокруг неё. Что далёкие поверхности мерцают не из-за материалов, а из-за near, прижатог… 👁 2K
Пол вдали превратился в кашу? Смотрите вдоль пола — и метрах в десяти плитка перестаёт быть плиткой. Не мерцает, не рябит, а ровно и мутно мылит, как будто туда забыли положить текстуру. При этом та же самая текстура на стене прямо перед … 👁 171 10 000$ за баг в GTA https://youtube.com/shorts/3iJa_wPmGKM?si=pdZ1e-VWVgGtrMhh Семь лет GTA Online грузилась по пять минут — на любом железе. Чинить взялся не Rockstar, а игрок под ником t0st взялся, и хватило ему выходных. И получил за … 👁 221 Фильтрация текстур Подошли в игре вплотную к стене — и вместо кирпича размытое пятно. Можно подумать: «фильтрация мылит, поставлю point». Ставите — мыло уходит, приходят квадратики. Ощущение, что выбираешь между двумя видами испорченной к… 👁 229 Треугольник становится пикселями https://dev-math.ru/articles/raster/ Вершина добралась до экрана — три точки в пиксельных координатах. Но сам треугольник ещё не закрашен, а на этом коротком отрезке конвейера живёт своя пачка знакомых баг… 👁 791 Мобильный рендер: Дело не в мощности GPU https://youtube.com/shorts/6WtXTERxLaI?si=65mL_ZQZno6b0fdO Так как сейчас у нас недели разбора графики, то я решил попробовать и видосы поделать, как более простой формат подачи информации нежели с… 👁 342 Поговорим про Overdraw Сложная сцена проседает по fps. Первым делом вы идёте резать полигоны: упрощаете меши, расставляете LOD'ы, чистите вершины. Треугольников стало заметно меньше — а кадр не полегчал. Профайлер показывает, что видеокар… 👁 284 Как вы получаете пиксель Далёкие провода ЛЭП, перила моста, ванты, тонкая антенна на крыше — вроде на месте, но стоит чуть повести камерой, и линия начинает рваться: тут кусок есть, тут его нет, и всё это дрожит. Первое объяснение, которо… 👁 309 Квиз: Как игры рисуют кадр? https://youtube.com/shorts/F6enWvT6lQk?si=pXOCdl87qk5F6BiC А что вы думали? Статьи просто так? А ну взяли ручки и проходим контрольную. По статье по дроуколлам и пространствам. Собрал небольшой видео-квиз. Так… 👁 338 Почему далекие поверхности мерцают? Проблема: две далёкие поверхности — стена и налепленный на неё декаль, земля и дорога — начинают дрожать и «драться за пиксель», стоит чуть двинуть камеру. Первое желание — лезть в материалы, сортировку… 👁 441 Про отражения в Duke Nukem https://youtube.com/shorts/2yb0Pn-n94k?si=I6mKOw7dFLzbh3xX В зеркале Duke Nukem 3D — не отражение, а построенная за стеной вторая комната. Движок 96-го не умел в отражения: за зеркалом просто копировали комнату… 👁 380 Камера в 3D стоит на месте. Двигается весь мир вокруг неё Вы летите камерой по уровню в редакторе: жмёте W — едете вперёд, ведёте мышью — поворачиваете. Камера ощущается обычным объектом сцены, просто через неё смотрят. Так и есть — на ур… 👁 402

📊 Channel activity & format

Posting cadence
4.8 / week
Posts several times a week — consistently active for a campaign window.
Content format
Mostly images
An image/graphic-led channel — suits announcements, drops and visual promos. Recent: 0 video · 9 image.

💡 Facts

👁️Averages 491 views per post.

🕵️ Fake follower check

Estimated
63/100
Good Credibility score
~81%
Real Real audience
Low Fake-follower risk
Low Data confidence
  • Est. 81% real, active audience · Low fake-follower risk.
  • Strong engagement (~0.9× of followers engage each post) — an active, real audience.

Low confidence — few signals are public for this listing, so treat it as a rough screen. Heuristic estimate from engagement, follower ratios, account age & growth — a screening signal, not a guarantee.

About

Как на самом деле работают стрельба, толпа NPC, графика, физика тканей и свет в играх. Разборы на пальцах, рабочий код, интерактивы. dev-math.ru Сотрудничество: @it_bizdev

📸 Gallery

Frequently asked questions

How much does Математика в Gamedev по-простому charge for a sponsorship?
Математика в Gamedev по-простому hasn't published fixed prices yet. Send a proposal through SocialDB and agree terms directly — your payment is held in escrow until the work is approved.
How do I contact Математика в Gamedev по-простому for a brand deal or collaboration?
Send a paid deal or collab request right here on SocialDB — we notify Математика в Gamedev по-простому, and once they accept, your payment is held safely in escrow and released when the work is approved. You don't need to track down an email.
How many subscribers does Математика в Gamedev по-простому have?
Математика в Gamedev по-простому has 521 subscribers on Telegram.

✉ Message Математика в Gamedev по-простому

Reaching out to influencers is a Pro feature. Upgrade to message any influencer directly — perfect for brands and agencies booking sponsorships.

See Pro $9.95/mo →

Already Pro? Log in.

🎤 Event / appearance with Математика в Gamedev по-простому

Booking an event / appearance is a Pro feature. Upgrade to book Математика в Gamedev по-простому for an in-person or virtual appearance — payment held safely in escrow until the event is done.

See Pro $9.95/mo →

Already Pro? Log in.

Auto-generated from Telegram's public data — no affiliation with or endorsement by SocialDB. Is this you? Claim it · Remove

✉️ Contact